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MPEG-4

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MPEG-4-Video Standard Seite 92 von 103 Technische Informatik 10.10.2003 8.2 MPEG-4-Player Architektur Ein  RS-Player  ist  das  Ergebnis  eines  guten  Zusammenspiels  vieler  Software-Module. Diese  werden  zwar  unabhängig  voneinander  entwickelt,  arbeiten  aber  dennoch  eng zusammen.  Der  MPEG-4-Player  ist  ein  Teil  der  Referenz  Software  und  stellt  eine Plattform zur Integration von Software-Modulen anderen MPEG-Untergruppen dar (z.B. Video-  und  Audio-Decoder).  Die  benutzte  Programmiersprache  ist  C++.  Die  Module schließen einen Kernel mit ein, der als Teil des Source-Levels Video-, Audio, und DMIF- Plugins (als DLLs) beinhaltet. Das Kernstück des Players ist das Core-Modul, welches Input-Ströme  empfängt,  Synchronisationsdaten  steuert,  Szenen  und  ODs  analysiert, das Speicherbild des Szenegraphen erstellt und den Datenfluss zwischen allen anderen Modulen  organisiert.  Das  Core-Modul  setzt  sich  wiederum  zusammen  aus  diversen Submodulen   (Executive,   Buffer   u.  Time  Management,  BIFS/OD   Decoder   und  SL- Manager)  und  Modulen  die  dessen  Service  nutzen  (Compositor,  Frame  Application, DMIF-Stacks,   Media  Decoder   Plugins   und   IPMP-Filter   Plugins).   Folgende  Graphik (Abb.44) soll das Zusammenspiel der Module innerhalb eines Players illustrieren. DMIF Client IPMP-Manager DMIF Frame Application Core Compositor Data Channel Data Channel Data Channel Data Channel Media Stream Media Stream Media Stream Media Stream Executive BIFS-/OD- Decoder Decoder Decoder Media Stream Media Stream Media Object Grenze zwischen Modulen Objekt-Pointer Datenflussrichtung IPMP Application Presenter Media Stream Media Object (Root) Abb.44  Struktur eines MPEG-4-Players Die   modulare   Architektur   ermöglicht   einen   kooperativen   Entwicklungsprozess   über APIs.  Diese  stellen  das  Bindeglied  zwischen  den  einzelnen  Module  dar  und  bestehen aus  zwei  Gruppen.  Zum  einen  den  Source-Level  APIs,  welche  die  Infrastruktur  zur Verfügung    stellen,    über    die    Entwickler    zusammenarbeiten    können    (Executive, Compositor,  Scene  Graph  und  Buffer  API).  Zum  anderen  den  Binary-Level  APIs,  die Schnittstellen,  sogenannte  Plugins,  zwischen  der  Player-Applikation  und  den  DLLs definieren (DMIF, Decoder und IPMP-API).
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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