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MPEG-4

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MPEG-4-Video Standard Seite 86 von 103 Technische Informatik 10.10.2003 7.2.1   XMT- W -Format XMT- W (oft  auch  XMT-O)  ist  eine  Sprache,  die  MPEG-4-Tools  auf  hoher  Ebene abstrahiert.  Basis-Sprache  hierbei  ist  W3C-SMIL  2.0,  eine  Sprache  die  von  XML abgeleitet    ist    und    Autoren    erlaubt    dynamische,    interaktive    und    multimediale Präsentationen  zu  entwerfen.  Die  leichte  Syntax  erlaubt  es  Medienobjekte  wie  Video- Dateien  auf  einfache  Weise  einzubinden  (z.B.  <video  src=“Videoclip.mp4“/>), wo   woher   über   BIFS   komplizierte   Konstrukte   (InitialObjectDescriptor)   und diverse   Knoten   (u.a.   MovieTexture)   verlangt   waren.   Über   SMIL   lässt   sich   ein räumlich-zeitliches   Verhalten   einer   Multimedia-Präsentation   beschreiben   ein   Event- Handling mit Hyperlinks realisieren. //XMT-W-Syntaxbeispiel //Rechteck verändert bei Mausklick seine Farbe <rectangle id=“mySquare“ size=“50 50“> <transformation visibility=“true“ translation=“40 75“/> <material color=“#ee0000“ filled=“true“> <animateColor attributeName=“color“ dur=“6s“ begin=“mySquare.click“ values=“#ee0000; #ffcc45; #ffffff“ keyTimes=“0; 0.3; 1“ calcMode=“linear“ /> <material/> <rectangle/> SMIL    beinhaltet    eine    Reihe    von    Funktionsfelder,    wie    Timing,    Synchronisation, Übergänge  oder  Medien,  die  von  XML  in  unterschiedliche  meist  unabhängige  Module verteilt  werden.  Ziel  dieser  Modularität  ist  der  Verbund  dieser  Funktionen  und  der Einsatz  in  anderen  XML-basierten  Host-Sprachen  (Sprache,  die  als  XML  definiert  ist und  SMIL-Module  integriert).  XMT- W integriert  sehr  viele  dieser  SMIL-Module  in  seine Sprache. Multimediale Inhalte können über unterschiedliche Mappings repräsentiert und in  binäre  MPEG-4-Systeme  kodiert  werden.  In  XMT-A  werden  diese  Mappings  über unterschiedliche  Kombinationen  und  XMT-A-Sequenzen  dargestellt  und  erreichen  so das selbe. Ein deterministisches Mapping zwischen XMT- W und XMT-A ist jedoch nicht möglich, da dies die Flexibilität von XMT- W einschränken würde. Somit lassen sich z.B. die  Fähigkeiten  eines  MPEG-4-Players  gezielt  vorgeben.  Animationen  in  einer  Szene werden  in  einfachen  Playern  nur  über  BIFS-Commands  gemappt,  während  bessere Player den effektiveren BIFS-Anim-Strom nutzen.   Autoren,   die   XMT- W mit   XMT-A   mischen   wollen,   bietet   XMT   einen   sogenannten Escape-Mechanismus,   worin   beiden   Formate   aufeinander   abgestimmt   werden.   So können XMT- W -Inhalte durch XMT-A-Sequenzen ergänzt und z.T. beschleunigt werden.   7.2.2   XMT-A-Format XMT-A  ist  eine  auf  XML-basierte  textuelle  Repräsentation  von  MPEG-4-Systemtools, womit  sehr  genau  deren  binäre  Erscheinung  widergespiegelt  wird.  Ziel  war  es  eine textbasierte  Alternative  zur  binären  Kodierung  der  MPEG-4-Systemkomponenten  zu haben,  eine  deterministisches  Eins-zu-Eins  Mapping  der  binären  Darstellung  für  die Konformität zu bieten und ein Zusammenspiel mit der X3D-Spezifikation (entwickelt für VRML  200x)  zu  ermöglichen.  BIFS mit  seinen  Kommandos und  Knoten  wird  ebenfalls textuell  repräsentiert  und  ist  mit  der  XML-Darstellung,  einer  Teilmenge  von  X3D,  voll
  
Bilddatenkompression: Grundlagen, Codierung, Wavelets, JPEG, MPEG, H.264
Siehe auch:
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Geheime Botschaften. Die Kunst der Verschlüsselun...
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