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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
Option fehlertolerante (Error Resiliant ER) Bitströme über spezielle Syntax zu
generieren.
Low Delay Audio Profile
Nutzt HVXC, CELP (optional mit ER), low-delay AAC und das Text-to-Speech
Interface (TTSI).
Natural Audio Profile
Nutzt alle Tools zur natürlichen Audio-Kodierung, die der MPEG-4 Standard zu
bieten hat und keinerlei Synthetische.
Mobile Audio Internetworking Profile (MAUI)
Beinhaltet low-dalay und skalierbare AAC, inklusive TwinVQ (Transform-Domain
weighted interleaved Vector Quantization) und BSAC (Bit Sliced Arithmetic
Coding). Diese Profil ist dazu gedacht Kommunikations-Applikationen um MPEG-
fremde qualitativ hochwertige Audio-Algorithmen zu erweitern.
6.3
Graphik Profile
Graphik Profile definieren, welche Graphik- und Textelemente in einer Szene verwendet
werden können.
Simple 2D Graphics Profile
Unterstützt nur diejenigen graphischen Elemente des BIFS-Tools, die auch
wirklich nötig sind, um ein oder mehrere visuelle Objekte in einer Szene zu
integrieren.
Complete 2D Graphics Profile
Unterstützt 2D-Graphikfunktionen, sowie die Möglichkeit beliebige 2D-Graphiken
oder Texte mit anderen visuellen Objekten zu verbinden.
Complete Graphics Profile
Bietet ein erweitertes graphisches Profil, mit vielen graphischen Elementen wie
ein
Höhenraster.
Es
können
Umgebungen
mit
sehr
realistischen
Lichtverhältnissen kreiert werden. Dieses Profil eignet sich zur Realisierung
komplexer und wirklichkeitsgetreuer virtueller Welten.
3D Audio Graphics Profile
Bietet keine graphischen Neuerungen, wohl aber graphische Tools, die das
Klangverhalten in einer Umgebung steuern. Hierbei werden Raumeffekte wie
Echos, Reflexionen, Absorptionen und die akustische Durchlässigkeit von
Materialien berücksichtigt.
Da das Complete Graphics 2D und das Complete Graphic Profile für die meisten
Anwendungen zu komplex war, wurden Ende 2001 vier weitere Graphik Profile
entwickelt um den Anforderungen weitaus besser entgegenzukommen.
Simple 2D+Text Profile
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