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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
polierende Ausgabe.
Dieser Typ von Knoten wird in die 3 Kategorien
(2,5D-, 2D-, 3D- spezifisch) unterschieden.
Anchor
TimeSensor
TouchSensor
DiscSensor
PlaneSenso2D
Proximity-Sensor2D
Sensor-
Knoten
Sensor-Knoten, welche zu den aktiven Knoten
gehören, können ein Ereignis aus ihrer
Umgebung registrieren und anschließend selbst
ein Ereignis auslösen. Ein TouchSensor z.B.
kann einen Mausklick registrieren, ein
ProximitySensor ob ein Benutzer einen
bestimmen Teil des Raum betritt. Zusammen
mit interpolierenden Knoten und ROUTE wird
das interaktive Szenenmodell realisiert.
Es wird hier zwischen 2D-, 3D- und 2,5D-
spezifische Knoten unterschieden.
Collison
CylinderSensor
PlaneSensor
Proximity Sensor
SphereSensor
Visibility Sensor
Bindable-
Children
Knoten
Dieser Typ ist repräsentierend für das Merkmal
einer Szene wo nur eine Instanz eines Knoten
aktiv sein kann. In einer 3D Szene z.B. kann
nur exakt ein Standpunkt gelten. Das aktivieren
eines Knotens kann Ereignisse nach sich
ziehen. Unterschieden wird zwischen 2D- und
3D spezifischen Knoten.
Geometrische
Knoten
Geometrische Knoten repräsentieren eine
geometrisches Objekt.
Es wird zwischen 2D und 3D spezifische
Knoten unterschieden, wobei 2D spezifische
Knoten ebenso in 3D Szenen benutzt werden
können.
BitMap
Circle
Curve2D
IndexedFaceSet2D
IndexedLineSet2D
PointSet2D
Rectangle
Text
FaceBody-
Animation
Knoten (FBA)
FaceBodyAnimation-Knoten sind dazu gedacht
Gesichts- und Körper-Animationen zu
realisieren. Sie enthalten einen Kindknoten
(Face) und der Rest sind Attribute für den Face
Knoten.
Top Knoten
Nur diese Knoten können an oberster Stelle
einer MPEG4 Szene stehen.
Group
Layer2D
Layer3D
OrderedGroup
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