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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
Übergabe entpackt, so dass nur rohe ESs gepuffert werden. Ein oder mehrere DBs (je
nach Skalierung der Kodierung) sind mit einem Decoder verbunden, dessen Output in
den Composition Buffer CBn geleitet wird, worauf der Compositor letztlich zugreift.
Abb.24 Buffer-Architektur des SDMs
4.4
BIFS: Szenenbeschreibung (Binary Format for Scenes)
Um die Interaktion audiovisueller Objekte in einer deterministischen, programmier-
technischen Art zu beschreiben benötigt man eine Szenen-Beschreibung. Genau das
geschieht mit dem BIFS-Format, welches von einer MPEG-4 Systems-Untergruppe
entwickelt wurde. BIFS stützt sich auf das OD-Framework und ergänzt dessen
Objektbeschreibung um die Möglichkeit Präsentationen in einer hierarchischen Struktur
mittels gerichteter, zyklenfreier Graphen (Abb.25) zu beschrieben. In der 3D-Szene
hatte sich bereits VRML (Virtual Reality Format for Scenes) als Modellier-Sprache
etabliert, was mit ein Grund dafür war, warum es als Kernel für BIFS verwendet wurde.
VRML deckte jedoch nur einen Teil der Bedürfnisse für eine Szenenbeschreibung ab
(übernommen wurde z.B. das Event-Modell), weshalb für BIFS einige Verbesserungen
und Neuerungen eingeführt werden mussten.
Scene
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
Person
2D Background
Forms
Audiovisual
Presentation
Voice
Sprite
Sprite
. . . .
. . . .
Voice
Sprite
Abb.25 Logische Struktur einer MPEG-4-Szene
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