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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
Folgendes Block-Diagramm (Abb.15) vereinigt bis auf das Teilungsschema sämtliche
Tools. Der Inputstrom besteht aus zwei beliebig geformte Objekte (zwei Fahrzeuge),
deren Form und Textur unabhängig von einander komprimiert werden. Der skalierbare
Formkodierungs-Block behandelt die binäre Form, während die korespendierende
Texturform von der adaptiven Wavelet-Formkodierung und dem Bitstromverpackungs-
Block verarbeitet wird. Der Outputstrom wird über zwei elementare Ströme (ESs)
befördert und abschließend mit anderen VOs (VO1 ... VOn) gemultiplext.
Binary Shape Components
(Arbitrary Shaped)
Texture Components
(Arbitrary Shaped)
Still Texture Objects
Scalable Shape
Coding
(Shape Adaptive) Wavelet Coding
and Bitstream Packetization
VO1-Stream
VOn-Stream
Still Texture
Streams
Abb.15 Vereinfachtes Schema des VTC-Encoders
4
Objekt- und Szenenbeschreibung
4.1
Objektbeschreibungsformen
MPEG-4-Präsentationen können sich aus vielen einzelnen audiovisuellen Objekten
zusammensetzen, die über zahlreiche Datenströme zum Empfänger transportiert
werden. Entweder als richtiges Streaming oder abgespeichert in einer Datei. Dabei
besteht eine wichtige Aufgabe darin, die dem Encoder zugewiesenen Ströme, die darin
enthaltenen Informationen (z.B. den Codectyp), die Bitraten und die Beziehungen der
Ströme untereinander so effektiv als möglich zu beschreiben und zu strukturieren. Mit
Zusatzinformationen sollen die Ströme auch semantisch gekennzeichnet und
beschrieben werden können, womit zum Beispiel digitale Wasserzeichen realisiert
werden. Zur synchronen Wiedergabe bedarf es dann geeigneter Methoden, welche in
Form von Synchronisations-, Timing- und Buffer-Modellen im MPEG-4 System-Part
spezifiziert wurden.
4.1.1 Object Description
Ein Teil des Mechanismus audiovisuelle Elemente einer Präsentation zu beschreiben ist
in das Object Description Framework (ODF) eingebettet, wobei sich alle Komponente
eines MPEG-4-Videos rekursiv durch Object Descriptors (OD) zusammensetzen. ODs
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