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MPEG-4

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MPEG-4-Video Standard Seite 37 von 103 Technische Informatik 10.10.2003 Zeitliche Skalierung Ermöglicht dem Decoder, nur einen Teil der Frames eines Videos abzuspielen. Dabei stehen drei verschiedene Stufen zur Verfügung. Qualitative Skalierung Dabei   wird   der   Bitstream   in   verschiedene   Ebenen   aufgeteilt,   so   dass   bei beliebigen  Kombinationen  trotzdem  ein  sinnvolles  Signal  übertragen  wird.  Die Aufteilung erfolgt entweder bei der Übertragung oder beim Decodieren. Sowohl   die   räumliche   als   auch   die   zeitliche   Skalierung   kann   mit   der   Kodierung beliebiger  Formen  kombiniert  werden.  Auch  sind  Kombinationen  der  zeitlichen  mit  der qualitativen   Skalierbarkeit   erlaubt.   Nur   die   Verbindung   einer   räumlichen   mit   einer qualitativen Skalierung ist bis jetzt noch nicht möglich. Im  Allgemeinen  besteht  der  Vorteil  einer  Skalierbarkeit  darin  Übertragungsfehler  zu kompensieren,   indem   wichtige   Daten,   gesendet   über   fehlerrobuste   Kanäle,   von entbehrlichen  Informationen,  die  über  weniger  stabilen  Kanälen  versendet  werden, getrennt werden. 3.5 Visual Texture Coding (VTC) Um  die  Bedürfnisse  der  Industrie  nach  einem  noch  effizienterem  Kodierungsschema, mit  Alpha-Überblendungen  und  der  Möglichkeit  mehrere  Detailstufen  einer  Szene  in einen  Strom  zu  vereinigen,  zu  befriedigen,  übernahm  MPEG-4-Visual  die  neue  VTC- Technologie  in  seinen  Standard  auf,  die  eine  hohe  Qualität,  eine  effiziente  Kodierung und  skalierbare  Texturen  bieten  sollte.  VTC  basiert  auf  der  Wavelet  Transformation (inkl.  Zero-Tree  Kodierung)  und  unterstützt  neben  einer  effizienten  Texturbehandlung auch  eine  effiziente  Kompression  über  eine  breite  Spanne  von  Qualitätsstufen,  eine Kodierung  beliebig  geformter  und  texturierter  Objekte,  eine  räumliche  und  qualitative Skalierbarkeit   herkömmlicher   rechteckiger   und   beliebig   geformter   und   texturierter Objekte, eine robuste Übertragung auch über fehlerbehaftete Kanäle, Random Access und   mehrere   Stufen   einer   Komplexitätsskalierbarkeit.   Damit   soll   es   möglich   sein photorealistisches  2D-/3D-Rendering  über  polygonen  Meshes  und  hochauflösenden Texturen  zu  realisieren.  Mit  Hilfe  von  Alphakanälen    (binär  und  Gray-Scale)  und  der Kodierung   beliebiger   Formen   können   Objekte   beliebig   perspektivisch   im   Raum betrachtet   werden.   Um   den   Datenstrom   stabil   über   drahtlose   oder   herkömmliche Netzwerke     zu     befördern     liefert     VTC     fehlertolerante          Tools     und     mehrere Komplexitätsebenen passen die Daten, vor allem auf Decoderseite, der Leistungsfähigkeit  der  Anwendung  an.  Um  diese  Ziele  zu  erreichen,  bedient  sich  die MPEG-4-VTC folgenden Kern-Tools: Wavelet-  und  Zero-Tree-basierte  Kompressionsalgorithmen  für  eine  effiziente Kompression. Eine  an  die  Form  angepasste  Wavelet-Kodierung  für  die  Kompression  beliebig geformter und texturierter Objekte. Drei  Quantisierungsschemas  und  zwei Wavelet  Koeffizient-Scanning-Modes  um unterschiedlich feine Abstufungen bei der räumlichen und qualitativen Skalierung von Objekten zu bieten. Die Aufteilung des Bitstroms in Pakete für einen robusten Transport. Ein   Teilungsschema   um   den   Speicherverbrauch   des   Encoders/Decoders   zu reduzieren und zur Unterstützung des Random Access.
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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