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MPEG-4

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MPEG-4-Video Standard Seite 35 von 103 Technische Informatik 10.10.2003 großflächig  übertragen  wird  (Abb.13)  und  auf  Empfängerseite  in  einem  Sprite-Buffer zwischengespeichert wird. Bei der anschließenden Übertragung werden dann nur noch die  Videoobjekte,  die  sich  im  Vordergrund  befinden  und  bewegen,  sowie  die  aktuelle Position   der   Kamera   in   separaten   Strömen   übertragen.   Der   Decoder   auf   der Empfängerseite setzt dann aus dem gespeicherten Hintergrund und den übertragenden Videoobjekten das Videobild zusammen, wobei nur ein relevanter Ausschnitt dargestellt wird. + Original Foreground  Object Reconstructed  Scene Original Background Object Background  Sprite Abb.13  Prinzip der Sprite-Kodierung Durch  Einsatz  des  Sprite-Codings  ist  es  möglich  den  zu  übermittelnden  Datenstrom enorm  zu  reduzieren,  da  der  Hintergrund  nur  einmal  übertragen  werden  muss.  Durch die    ständige    Bewegung    der    Kameraposition    würde    bei    den    herkömmlichen Komprimierungsverfahren   eine   wesentlich   schlechtere   Komprimierungsrate   erreicht werden. Hierbei ist aber zu bedenken, das sich dieses Verfahren nur bei statischen oder sehr  wenig  bewegten  Hintergründen  empfiehlt,  da  jede  Bewegung  im  Hintergrund verloren geht. 3.3.5   High-Quality Texture Coding Für Anwendungen mit qualitativ hohem Anspruch, wie sie in Filmstudios gebraucht wird, bietet  die  MPEG-4-Visual-Spezifikation  eine  Reihe  von  Tools  für  Simple  und  Core Studio Objekttypen (6.1): Eine  höhere  DCT-Präzision  (über  drei  zusätzliche  Bits)  erlaubt  eine  verlustlose Kodierung. Der unkomprimierte (PCM) Kodiermodus soll eine Datenexpansion vermeiden. Unterstützung  des  4:2:2  und  4:4:4  Chrominanz-Samplings  (vgl.  3.1.1)  inklusive eines Chrominanz-Paddings für beliebig geformte Objekte. Beide Modi besitzen eine unabhängige Chrominanz-Quantisierungsmatrix. Unterstützung eines einfachen PCM-basierten Übertragungsmodus für die binäre Formkodierung. Eine Erweiterung der Gray-Scale-Alpha Sampleauflösung auf 4 bis 12 Bits.
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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