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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
DCT
Quantization
AC/DC Prediction
Coeffizient
Scan
Variable Length
Coding (VLC)
f[y][x]
F[v][u]
PQF[v][u]
QFS[n]
QF[v][u]
VOP-
Texture
Bitstream
8
17
18
19
21
23
25
27
17
18
19
21
23
25
27
28
20
21
22
23
24
26
28
30
21
22
23
24
26
28
30
32
22
23
24
26
28
30
32
35
23
24
26
28
30
32
35
38
25
26
28
30
32
35
38
41
27
28
30
32
35
38
41
45
16
17
18
19
20
21
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17
18
19
20
21
22
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24
18
19
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19
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22
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31
23
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25
27
28
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Default Weigting-
Matrix for intra coded MBs
Default Weigting-
Matrix for inter coded MBs
Abb.11 MPEG-4-Texturkodierung für den Intra- und Inter-Modus
MPEG-4 ermöglicht das Mapping von Texturen auf 2D oder 3D Oberflächen. Für diese
statischen Texturen kommt die Wavlet Transformation zum Einsatz, die bei statischen
Texturen eine bessere Skalierbarkeit besitzt. Für die Quantisierung und Komprimierung
der Koeffizienten wird ein Zero-Tree (Dieses Verfahren nutzt vereinfacht ausgedrückt
Analogien zwischen den einzelnen Wavelet-Bändern aus und erzielt so ausgesprochen
gute Resultate) und Arithmetic Coding Algorithmus verwendet.
3.2.3 Shape Coding
In den letzten Jahren wurde das Problem der Darstellung und Kodierung der Shape
Informationen im Bereich der Computergraphik intensiv untersucht. MPEG-4 ist der
erste Video Standard, der diese Möglichkeit in einem Standard einbindet. In MPEG-4
gibt es im wesentlichen zwei Methoden zur Codierung der Shape Informationen, das
Binary und Gray Scale Shape Coding. Die Binary Shape Informationen werden durch
eine Matrix dargestellt, deren Größe der des Videoobjekts entspricht. Die Bereiche, die
zu dem Videoobjekt gehören werden mit dem Wert 255 versehen und die Bereiche, die
außerhalb liegen mit 0. Diese Matrix wird als Bitmap bezeichnet. Der Vorteil dieser
einfachen Bitmap-basierenden Darstellung liegt darin, dass sie gut komprimiert werden
kann und einen relativ geringen Rechenaufwand benötigt.
0
255
255
255
255
255
255
255
255
255
0
0
0
0
0
0
Binary Shape Coding
32
128
255
128
128
128
255
255
255
255
32
0
0
0
32
32
Gray-Level Shape Coding
Abb.12 Shape Coding Matrizen
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