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MPEG-4

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MPEG-4-Video Standard Seite 32 von 103 Technische Informatik 10.10.2003 DCT Quantization AC/DC Prediction Coeffizient Scan Variable  Length Coding (VLC) f[y][x] F[v][u] PQF[v][u] QFS[n] QF[v][u] VOP- Texture Bitstream 8 17 18 19 21 23 25 27 17 18 19 21 23 25 27 28 20 21 22 23 24 26 28 30 21 22 23 24 26 28 30 32 22 23 24 26 28 30 32 35 23 24 26 28 30 32 35 38 25 26 28 30 32 35 38 41 27 28 30 32 35 38 41 45 16 17 18 19 20 21 22 23 17 18 19 20 21 22 23 24 18 19 20 21 22 23 24 25 19 20 21 22 23 24 25 27 20 21 22 23 24 25 27 28 21 22 23 24 25 27 28 30 22 23 24 25 27 28 30 31 23 24 25 27 28 30 31 33 Default Weigting- Matrix for intra coded MBs Default Weigting- Matrix for inter coded MBs Abb.11  MPEG-4-Texturkodierung für den Intra- und Inter-Modus MPEG-4 ermöglicht das Mapping von Texturen auf 2D oder 3D Oberflächen. Für diese statischen  Texturen  kommt  die Wavlet  Transformation  zum  Einsatz,  die  bei  statischen Texturen eine bessere Skalierbarkeit besitzt. Für die Quantisierung und Komprimierung der  Koeffizienten  wird  ein  Zero-Tree  (Dieses  Verfahren  nutzt  vereinfacht  ausgedrückt Analogien zwischen den einzelnen Wavelet-Bändern aus und erzielt so ausgesprochen gute Resultate) und Arithmetic Coding Algorithmus verwendet. 3.2.3   Shape Coding In  den  letzten  Jahren  wurde  das  Problem  der  Darstellung  und  Kodierung  der  Shape Informationen  im  Bereich  der  Computergraphik  intensiv  untersucht.  MPEG-4  ist  der erste  Video  Standard,  der  diese  Möglichkeit  in  einem  Standard  einbindet.  In  MPEG-4 gibt  es  im  wesentlichen  zwei  Methoden  zur  Codierung  der  Shape  Informationen,  das Binary  und  Gray  Scale  Shape  Coding.  Die  Binary  Shape  Informationen  werden  durch eine Matrix dargestellt, deren Größe der des Videoobjekts entspricht. Die Bereiche, die zu dem Videoobjekt gehören werden mit dem Wert 255 versehen und die Bereiche, die außerhalb  liegen  mit  0.  Diese  Matrix  wird  als  Bitmap  bezeichnet.  Der  Vorteil  dieser einfachen Bitmap-basierenden Darstellung liegt darin, dass sie gut komprimiert werden kann und einen relativ geringen Rechenaufwand benötigt.   0 255 255 255 255 255 255 255 255 255 0 0 0 0 0 0 Binary Shape Coding 32 128 255 128 128 128 255 255 255 255 32 0 0 0 32 32 Gray-Level Shape Coding Abb.12  Shape Coding Matrizen
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
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Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
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