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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
ISO/MPEG-Standardisierung ist die Unabhängigkeit des Encoders. Nur der Bitstrom,
den er produziert, und die Decodierungsprozeduren sind standardisiert. Das eröffnet
dem Entwickler von Kodierungsalgorithmen einen großen Spielraum für Ver-
besserungen. Auch für bereits abgeschlossene Standards.
Motion
Compensation
VOP
Memory
Texture
Coding
Motion
Coding
Shape
Coding
2D-/3D-Mesh
Decoding
Visual Texture
Decoding
FBA Decoding
Shape
Decoding
Texture
Decoding
Motion
Dec./Compos.
+
Mesh
Decoding
FBA
Decoding
Abb.4 MPEG-4 Video-Encoding/Decoding Tools
3.1
Video-Grundlagen
3.1.1 YUV-Farbmodell
[Pach02] Graphikkarten und Monitore setzen jeden Bildpunkt aus Anteilen an rotem,
grünen und blauem Licht (Additive Grundfarben) zusammen. Und das mit einer
Farbtiefe von 24 Bit (8 Bit pro Kanal), mit der auch die DVD die Videodaten in der Regel
speichert. Das technisch einfachste Modell die Farbdaten zu speichern ist, für jeden
Pixel je ein Byte pro Farbanteil zu speichern (RGB). Im TV- und Videobereich wird, auch
aus historischen Gründen, jedoch der YUV-Farbraum verwendet. Hier besteht die
Farbinformation aus einer Komponente für die Luminanz (Helligkeit) und zwei
Farbdifferenzwerten für die Chrominanz (Farbwerte). Dieses Verfahren ist einerseits
kompatibel zum Schwarzweiß-Fernsehen und entspricht andererseits auch besser der
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