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MPEG-4-Video Standard
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Technische Informatik
10.10.2003
Inhalt
0 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
2 Der MPEG Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
2.1 MPEG-1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
2.2 MPEG-2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
2.3 MPEG-3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
2.4 MPEG-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
2.4.1 Funktionalität. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.4.2 Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.4.3 Einsatzgebiete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.4.4 Parts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
2.4.5 Architektur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.4.6 Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
2.4.7 M4IF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
2.5 MPEG-7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.6 MPEG-21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21
3 MPEG-4 Videokodierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 Video-Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
3.1.1 YUV-Farbmodell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
3.1.2 Diskrete Cosinus Transformation (DCT) . . . . . . . . . . . . . .
24
3.1.3 Wavelet Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25
3.1.4 MPEG-1/2-Framesequenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26
3.2 Natürliche Videokodierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
28
3.2.1 Motion Compensation und Estimation . . . . . . . . . . . . . . .
29
3.2.2 Texture Coding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Datenformate im Medienbereich: Digitale Signalformen, Datenreduktion, MPEG, Metadaten, Fileformate, AVI, Quicktime, MXF (Taschenbuch) von Arne Heyna, Marc Briede, Ulrich Schmidt
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| | Siehe auch: | |
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| | Digitale Film- und Videotechnik. Filmeigenscha... | | | Professionelle Videotechnik: Filmtechnik, Fern... | |
| Sonstige Artikel: | |
| Die Märchen der Brüder Grimm: Vollständige Ausgabe (Sondereinband) von Gebrüder Grimm | | Streit-Training: Faires Streiten lernen in der Grundschule (Taschenbuch) von Frauke Schwarzhans, Tim Hauck, Alexander Redlich | |
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